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      开弓哪有回头剑,放弃任务可是要受到处罚的

      时间:2017/4/21 21:06:51 点击:

        核心提示: 我这里的任务不单单能让你轻松的获得<声望值>,每完成<一轮(10次)>,会有\ 丰富的额外奖励,有可能是<金币>也可能是<元宝>,甚至是<特色称号>、<传说技能>或\ <极品宝石>,如果你运气足够好的话,得到<七神剑>也不是没可能噢。...

      不过,我是坚决反对资本主义剥削的,为了您的身体着想,我每天最多给\ 您发放<30>个任务。 \ \ \ \ \    你当前的声望值为:<$CREDITPOINT> \    您今天任务完成量:已经完成<$HUMAN(天天任务完成次数)>次   \ \ \ \ \                             <放弃任务/@放弃任务>      <接受任务/@次数检测1>      <交任务/@交任务> \ \   [@放弃任务](0,600,600,222,0,0,1,425,12,678,204) \                       <红 星 传 奇 任 务 系 统> \ \ \ \ \    <$USERNAME>:任务接了怎么还要放弃呢?

      [@main](0,600,600,222,0,0,1,425,12,678,204) \                       <红 星 传 奇 任 务 系 统> \ \ \ \ \    <$USERNAME>:游戏中角色声望值是很重要的,声望值的作用在某些时候甚至\ 超过元宝噢。完成我的任务是获取声望值的最主要途径。当然你也可以带徒\ 弟来获得声望值。\ \    我这里的任务不单单能让你轻松的获得<声望值>,每完成<一轮(10次)>,会有\ 丰富的额外奖励,有可能是<金币>也可能是<元宝>,甚至是<特色称号>、<传说技能>或\ <极品宝石>,如果你运气足够好的话,得到<七神剑>也不是没可能噢。\    放弃任务是会受到一定惩罚的: \    1.系统会收取你5W金币的<违约金>。 \    2.你放弃的这次任务<依然计入>你当日完成任务的总次数。 \    {任务难度越大得到的奖励就越好,况且任务可以组队完成,队伍杀死怪=FCO=224}\ {物,附近队员都会计算击杀的。=FCO=224}\ \ \ \    您当前的任务是:{<$STR(B1)>=FCO=224} \    此任务的完成情况为:已经击杀<$STR(C14)>只 \ \ \ \ \ \ \ \ \                                        <确定放弃/@确定放弃>        <继续任务/@main>                     [@确定放弃] #IF Check [20] 1 checkgold 50000 #act Reset [19] 28 mov C14 0 Mov B1 无。 CalcVar Human 天天任务完成次数 + 1 SaveVar Human 天天任务完成次数 ..\QuestDiary\每日清零.txt TAKE 金币 50000 MESSAGEBOX 你已经放弃了这次任务,可以继续接任务了。 #elseact MESSAGEBOX 你还没有接任务怎么就放弃呢?\或者你交不起5W金币的违约金。     [@次数检测1](0,600,600,222,0,0,1,425,12,678,204) #IF CheckVar Human 天天任务完成次数 < 30 #ACT goto @次数检测2 break #elseact MESSAGEBOX 你真猛!你今天已经做够30次。 break   [@次数检测2] #IF CheckVar Human 天天任务完成次数 < 9 #ACT goto @次数检测10 break #elseact goto @次数检测3 break   [@次数检测3] #IF CheckVar Human 天天任务完成次数 < 19 CheckVar Human 天天任务完成次数 > 9 #ACT goto @次数检测10 break #elseact goto @次数检测4 break [@次数检测4] #IF CheckVar Human 天天任务完成次数 < 29 CheckVar Human 天天任务完成次数 > 19 #ACT goto @次数检测10 break #elseact goto @次数检测11 break             [@次数检测10](0,600,600,222,0,0,1,425,12,678,204) #IF Check [20] 0 #ACT movr d0 20 goto @新任务1 #elsesay \                       <红 星 传 奇 任 务 系 统> \ \ \ \ \    <$USERNAME>:你现在是不是还没有完成上一个任务呢?加油噢。一人一次\ 只能接受一个任务,如果你遇到了自己无法完成的任务,可以请朋友帮忙嘛。 \    不要说我不够体谅人噢。任务就是要有点难度才有意思嘛,<没有难度的\ 任务那不是任务那叫苦力>。况且,任务的难度大家都是一样的。当然,我的任\ 务有难易之分,获得简单或困难任务的几率大家也是都一样的噢。\ \ \ \    {觉得任务困难,你可以组队完成噢。组队杀怪附近的队友都计算击杀。=FCO=224} \ \ \    开弓哪有回头剑,放弃任务可是要受到处罚的。如果没有完成,你就不能\ 再在我这里接任务了。。。。 \ \  \ \  \    <您的任务还没有完成,不能继续接任务。> \    您当前的任务是:{<$STR(B1)>=FCO=224} \    此任务的完成情况为:已经击杀<$STR(C14)>只 \                                              <返回/@main>       <离开/@exit>   [@新任务1] #IF equal d0 0 #ACT SET [20] 1 SET [21] 1 Mov B1 送一瓶祝福油过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一瓶祝福油! break   #IF equal d0 1 #ACT SET [20] 1 SET [22] 1 Mov B1 送一个红宝石戒指过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个红宝石戒指! break   #IF equal d0 2 #ACT SET [20] 1 SET [23] 1 Mov B1 送一个思贝儿手镯过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个思贝儿手镯! break   #IF equal d0 3 #ACT SET [20] 1 SET [24] 1 Mov B1 送一个生命项链过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个生命项链! break   #IF equal d0 4 #ACT SET [20] 1 SET [25] 1 Mov B1 送一个龙之戒指过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个龙之戒指! break   #IF equal d0 5 #ACT SET [20] 1 SET [26] 1 Mov B1 送一个幽灵项链过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个幽灵项链! break     #IF equal d0 6 #ACT SET [20] 1 SET [27] 1 Mov B1 送一个幽灵手套过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个幽灵手套! break     #IF equal d0 7 #ACT SET [20] 1 SET [28] 1 Mov B1 送一个天珠项链过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个天珠项链! break   #IF equal d0 8 #ACT SET [20] 1 SET [29] 1 Mov B1 送一个铂金戒指过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个铂金戒指! break     #IF equal d0 9 #ACT SET [20] 1 SET [30] 1 Mov B1 送一个心灵手镯过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我一个心灵手镯! break   #IF equal d0 10 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [31] 1 Mov B1 去杀50只跳跳蜂。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀50只跳跳蜂! break   #IF equal d0 11 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [32] 1 Mov B1 去杀50只红野猪。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀50只红野猪! break   #IF equal d0 12 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [33] 1 Mov B1 去杀50个祖玛弓箭手。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀50个祖玛弓箭手! break   #IF equal d0 13 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [34] 1 Mov B1 去杀50只火焰沃玛。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀50只火焰沃玛! break   #IF equal d0 14 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [35] 1 Mov B1 去杀50只牛魔侍卫。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀50只牛魔侍卫! break   #IF equal d0 15 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [36] 1 Mov B1 去杀3只虹魔猪卫。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀3只虹魔猪卫! break   #IF equal d0 16 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [37] 1 Mov B1 去杀3只邪恶钳虫。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀3只邪恶钳虫! break   #IF equal d0 17 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [38] 1 Mov B1 去杀掉3只邪恶毒蛇。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀3只邪恶毒蛇! break   #IF equal d0 18 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [39] 1 Mov B1 去杀掉3只沃玛卫士。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀3只沃玛卫士! break   #IF equal d0 19 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [40] 1 Mov B1 去杀3只虹魔蝎卫。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀3只虹魔蝎卫! break           [@次数检测11](0,600,600,222,0,0,1,425,12,678,204) #IF Check [20] 0 #ACT movr d0 20 25 goto @新任务2 #elsesay \                       <红 星 传 奇 任 务 系 统> \ \ \ \ \    <$USERNAME>:你现在是不是还没有完成上一个任务呢?加油噢。一人一次\ 只能接受一个任务,如果你遇到了自己无法完成的任务,可以请朋友帮忙嘛。 \    不要说我不够体谅人噢。任务就是要有点难度才有意思嘛,<没有难度的\ 任务那不是任务那叫苦力>。况且,任务的难度大家都是一样的。当然,我的任\ 务有难易之分,获得简单或困难任务的几率大家也是都一样的噢。\ \ \ \    {觉得任务困难,你可以组队完成噢。组队杀怪附近的队友都计算击杀。=FCO=224} \ \ \    开弓哪有回头剑,放弃任务可是要受到处罚的。如果没有完成,你就不能\ 再在我这里接任务了。。。。 \ \  \ \  \    <您的任务还没有完成,不能继续接任务。> \    您当前的任务是:{<$STR(B1)>=FCO=224} \    此任务的完成情况为:已经击杀<$STR(C14)>只 \                                              <返回/@main>       <离开/@exit>   [@新任务2] #IF equal d0 20 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [41] 1 Mov B1 去杀2个黄泉教主。 MESSAGEBOX 麻烦你去杀2个黄泉教主! break   #IF equal d0 21 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [42] 1 Mov B1 去杀2个牛魔王。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀2个牛魔王! break   #IF equal d0 22 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [43] 1 Mov B1 去杀2个虹魔教主。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀2个虹魔教主! break   #IF equal d0 23 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [44] 1 Mov B1 去杀2个沃玛教主。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀2个沃玛教主! break   #IF equal d0 24 #ACT set [19] 1 SET [20] 1 SET [45] 1 Mov B1 去杀2个祖玛教主。   MESSAGEBOX 麻烦你去杀2个祖玛教主! break   #IF equal d0 25 #ACT SET [20] 1 SET [46] 1 Mov B1 送5块金矿过来。   MESSAGEBOX 麻烦你给我5块金矿! break           [@交任务] #IF Check [20] 1 #ACT goto @交任务1 #elseact MESSAGEBOX 你还没有接任务呢。。。   [@交任务1] #IF Check [21] 1 checkitem 祝福油 1 #ACT TAKE 祝福油 1 SET [20] 0 SET [21] 0 Mov B1 无。   CalcVar Human 天天任务完成次数 + 1 SaveVar Human 天天任务完成次数 ..\QuestDiary\每日清零.txt CreditPoint + 1 give 金币 5000 MESSAGEBOX 恭喜你!完成任务。获得1点声望值和5000金币。 break #IF Check [21] 1 #ACT MESSAGEBOX 你没带来我要的东西啊?快去找吧。 goto @次数检测1 break     #IF Check [22] 1 checkitem 红宝石戒指 1 #ACT TAKE 红宝石戒指 1 SET [20] 0 SET [22] 0 Mov B1 无。   CalcVar Human 天天任务完成次数 + 1 SaveVar Human 天天任务完成次数 ..\QuestDiary\每日清零.txt CreditPoint + 1 give 金币 5000 MESSAGEBOX 恭喜你!完成任务。获得1点声望值和5000金币。 break #IF Check [22] 1 #ACT MESSAGEBOX 你没带来我要的东西啊?快去找吧。 goto @次数检测1 break   #IF Check [23] 1 checkitem 思贝儿手镯 1 #ACT TAKE 思贝儿手镯 1 SET [20] 0 SET [23] 0 Mov B1 无。   CalcVar Human 天天任务完成次数 + 1 SaveVar Human 天天任务完成次数 ..\QuestDiary\每日清零.txt CreditPoint + 1 give 金币 5000 MESSAGEBOX 恭喜你!完成任务。获得1点声望值和5000金币。 break #IF Check [23] 1 #ACT MESSAGEBOX 你没带来我要的东西啊?快去找吧。 goto @次数检测1 break   #IF Check [24] 1 checkitem 生命项链 1 #ACT TAKE 生命项链 1 SET [20] 0 SET [24] 0 Mov B1 无。   CalcVar Human 天天任务完成次数 + 1 SaveVar Human 天天任务完成次数 ..\QuestDiary\每日清零.txt CreditPoint + 1 give 金币 5000 MESSAGEBOX 恭喜你!完成任务。获得1点声望值和5000金币。

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